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 ヌンチャとレイラの組み合わせについてです。
これはバーサクパワー、バウンシールド、どちらが攻撃をするかをからめると、
複雑になってきますので、解説です。

とりあえず、ブラックレインなどを使ったときのダメージの順番を整理です。

9   8
5 1 4
2 0 3
6   7

この順番です。自分マスター、相手マスター、
自分の左前衛から前衛を反時計回りに、自分左後衛から後衛を反時計回り、です。
貫通攻撃だとこの順番に関係なく、攻撃した者に近い順からダメージを受けると思いましたが、
どこからどの方向に向けて攻撃しても、「この順番」=「近いもの順」となってます。
よくできてますね。
このヌンチャとレイラの組み合わせについては、覚えておいたほうがいいのは、
「後衛より前衛が早い、相手より自分が早い」、ということだけです。



 次は、バーサクパワーの効果についてですね。これも重要です。
バーサクパワーは、攻撃者の攻撃ダメージと自爆ダメージは全く同時に起こります。
バーサクパワーのダメージを受ける順番は立ち位置によって変わるということです。 つまり、「バーサクパワーをかけたタコッケーが相手マスターを攻撃する」ということは、
「相手マスターを3P、タコッケーを1Dで攻撃する」というマジックを使うのと同じということです。
タコッケーが行動不能になるかならないかは違うし、そんなマジックありませんけど。



さらにもう一つ大切なことです。
「ペンスキーのやつあたり、バウンシールドの反撃」とは違って、 「ヌンチャのバラバラ、レイラの呪い」はダメージを受けると(倒れると)すぐに発動する、 ということも覚えておいた方がいいでしょう。
バウンの反撃などはダメージ処理とかそういうのが終わってからです。


それでは例を挙げていきます。
何でそうなるのか?と思ったら、↑の3つの青太字の部分を読んで深く考えれば分かります。



【1】 ヌンチャバーサクパワー→→レイラ、バーサクヌンチャがレイラに攻撃の場合です。
これは立ち位置が影響します。「ヌンチャが前衛にいれば呪われない」です。
バトルで普通にこのコンボを使えば呪われることはないってことです。
レイラにバウンシールドをかけてあっても同じです。


【2】 ヌンチャ→→レイラバウンシールド、ヌンチャがバウンレイラに攻撃の場合です。
立ち位置は全く関係ないです。「呪う」です。


【3】 レイラ→→ヌンチャバウンシールド、レイラがバウンヌンチャに攻撃の場合です。
立ち位置は全く関係ないです。「呪わない」です。
ただし、ヌンチャがきあいだめをしてればダメージを受けずバラバラにならず呪われてしまいます。
ヌンチャはきあいだめをさせることが多そうですが、このような欠点もでてくるんですね。


【4】 レイラバーサクパワー→→ヌンチャ、バーサクレイラがヌンチャに攻撃の場合です。
立ち位置は全く関係ないです。「呪わない」です。
レイラはヌンチャに倒されたわけではありませんからね。


次、これはかなり特殊です。
【5】 レイラバーサクパワー→→ヌンチャバウンシールド、バーサクレイラがバウンヌンチャに攻撃の場合です。
レイラが攻撃してバーサクのダメージで倒れて呪わない、と普通なら考えると思いますが、
「レイラが前衛なら呪う」です。前衛でなければバラバラのほうが早く呪いません。
バーサクのダメージとバウンのダメージを混合して考えてしまってるようです。
実際にはバーサクの自爆ダメージが原因で倒れてるんですが、
バウンの「ヌンチャからの反撃」ということも混ぜて考えちゃってるみたいです。
よって、レイラにシールドをかけヌンチャのバウンの反撃を0にしようとしても結果は変わりません。
納得いかなくても、呪うもんは呪うんです、GBでは。








ヌンチャとゆうだちとへんしんミラーの組み合わせについてです。

まずヌンチャがゆうだちを浴びればバラバラ状態であろうとかかってるマジック・効果ははずれるんですが、 へんしんミラーに限っては消えません。ここでかなり特殊なことが起こります。
バグモンスターが出現するんです。この出現のさせ方をターン別に書いていきたいす。
長くなっちゃいますが、簡単に書くと、
「モンスターをヌンチャにへんしんさせバラバラにしてゆうだちを浴びせ相手ターンの終わりまで待つ」だけです。


【自分1ターン目】
とりあえず、相手モンスターでも自分モンスターでもいいので、
何かのモンスターをヌンチャに変身させます。
そして、そのヌンチャをバラバラ状態にします。
これだけではゆうだちは使えないので、他のモンスターに何かかけます。
シールドなどが、マスターの特技にもあるのでかけやすいと思います。
これでゆうだちが使ってみると、ヌンチャもいっしょにゆうだちを浴びることになります。
これでOKです。

ゆうだち後にそのヌンチャにカーソルを合わせAを押しつづけるとへんしんミラーにかかってて、
そのヌンチャは元は別のモンスターであるということが分かります。
また、そのヌンチャにシールドなどがかかってたら「S」マークがHP表示の上に表示されますが、
実際にはシールドは消えてて、A押しつづけの方法でも確認できません。

具体的な例を挙げると、こんな感じです。

まずはこんな状況だとします。
その1



まず、へんしんミラーでタコッケーをヌンチャに変身させ、ハードシールドをかけます。
これでヌンチャ(元タコッケー)にはへんしんミラーとハードシールドがかかってることになります。
まぁハードシールドまでは別にかけなくても構わないんですけど。
「バラバラヌンチャへゆうだちを浴びせるとかかってる効果が消える」というバグの説明のためにかけます。
んで、その次にダインで攻撃してバラバラ状態にします。
ただし、ヌンチャにはマジックは使えないことになってるので、これだけではゆうだちが使えません。 その2→→ダインでヌンチャを攻撃→→ その2−2



そこでダインにもハードシールドをかけます。これでゆうだちはダインに使うことになりますが、
ダインに使うとヌンチャもいっしょにゆうだちを浴びてしまいます。
これでヌンチャのハードシールドは外れてしまいます。これはバグでしょう。
へんしんミラーは外れません。これもバグの中のバグみたいなものでしょうかね。
当然、ダインのハードシールドも外れてしまいます。
その3→→ゆうだちを使用→→ その3−2



ひとまずはこんなんでOKです。相手ターンに回します。


【相手1ターン目】
相手はべつに何もしなくてもかまいません。
通信対戦で試しましたが、ここですでにバグモンスターは完成しています。
ここで相手がゆうだちを使ってみると、へんしんミラーが解除されてこの時点でバグモンスターを登場させることもできます。

具体的な例の続きですが、何もすることがないので載せる必要もないです。
まぁ相手ターンではこんな状況のはずです。
このターンの終わりにへんしんミラーが切れてバグモンスターがでます。

その4
ヌンチャのバラバラ状態は治ってます。
ゆうだちを使えば即座にバグモンスターを出せます。
どのモンスターがヌンチャにへんしんしてても、登場するバグモンスターは同じのようです。
3体ほどで試しましたが、同じでした。


【自分2ターン目】
相手ターンの終わりにへんしんミラーが切れてバグモンスターがすでに登場してます。

具体的な例もさっき同様で載せる必要がないんですが、こんな感じです。
その5
バグモンスターの画像は本当にこんなのです。白線6本です。

とまぁこんなのがバグモンスターの登場のさせ方です。

【バグモンスターの特徴】
実はこのバグモンスター、登場させることさえできれば対戦でとても役にたちます。
まぁバグ技ってか反則技となるんですが、このバグモンスターはすごい特徴をもってます。
なんとこのモンスター、レベルが無限大(?)のようで、倒れると自分のストーンが99個になります。
ガスキンで倒してみたら、レベル1から一気に3まで上げることができました。
カップン+ガブッチョなら4までも上がりそうです。が、大変危険な面もありますね。
特徴を箇条書きしますね。

まずは見ための面から。
・左下に表示されるモンスター画像もバグってて、うっっっすらとワイルダー、が見える
・カーソルを合わせAボタンを押しつづけて少しいじるとうっすらボムノスケが見える
・↑のあとにAボタンを離すと一瞬だけワイルダーがはっきりと見える
・画面下部のモンスター説明の文字列もかなりバグってる
・通常攻撃は9Pというのだけ読める、他はぐちゃぐちゃ
・「いどう」と「ついほう」だけはバグってない、普通に読める
・セレクトを押してモンスター情報を見てもそこもぐちゃぐちゃ
・レベル表示はバグっている、HP表示は元のモンスターのまま


次に中身、、、
・「いどう」「ついほう」は普通にできる
・マジックなどをかけることも可能
・通常攻撃をしようとするとフリーズして、リセットするしかなくなる。リセットして再開すればバグモンスター行動前で普通にプレイ可能
・CPU戦で特技攻撃をしようとすると強制リセット、ゲームがバグりながら始まる
・対人対戦で特技攻撃しようとすると、通常攻撃のときと同じようにフリーズ
・CPU戦でバグモンスターがフィールドにいたまま相手ターン回ると、相手が考え中の状態でいかにもバグリましたみたいな音を出しつつフリーズ。 リセットして、任天堂公認のセレクト+B+左の負け技を使うしかなくなる
・レベルは正確には不明。倒れればマスターのストーンは99個に。倒せば(おそらく)いくらでもレベルアップ可能。


とまぁ、こんなモンスターです、バグモンスターは。
ストーン99個は対戦で使えそうですが、、遊び以外で使っちゃダメですね、やっぱ。
ていうか、真剣勝負で使ったとしても本当に便利かどうかは微妙です。
ちなみに、その99個のストーン、普通にバグらずに使えます。
しかもこれ、明らかにバグ技ですからね、セーブデータが消えるかもしれないです。
やるときは自己責任でお願いします。管理人は(おそらくこれが原因で)セーブデータが消えました。
どうしてもやりたければ、消えても構わないデータでやるのがいいと思います。

おはらいを使えば元に戻るというオチがあれば面白かったんですが、、、(無理)。
仮に、仮に対戦で使ってみるとしたら合わせ鏡を利用するのが現実的ですかね。
相手フィールドにヌンチャがいることが条件ですからね。


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